Plane Crazy
Do wykonania oszustwa będzie nam potrzebny edytor w hexach.
Edytuj plik (plane crazy)data/datamin/planes/plane10.pln.
Następujące linie określają:
000 - imię pilota
032 - nazwa samolotu
064 - typ samolotu (01-03)
068 - wygląd skrzydeł (01-0A)
072 - wygląd silnika (01-0A)
076 - wygląd 'fuselage' (01-0A)
080 - wygląda kadłuba (01-0A)
084 - kasa
085 - kasa
W przypadku kasy możesz zmienić wartość na dowolną.
©
odsłon kodu: 66
-
Brix 3 Superlogic :: Switch :: Echelon :: Centurion :: Incubation: Time is Running Out :: Animorphs :: DRAGON HUNTER :: Extreme Assault :: Army men - Sarges heroes :: Hidden invasion ::

